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Modelar Objetos

Modelar Objetos

Modele objetos en su escena creando objetos standard, como geometría 3D y formas 2D, y después aplicando modificadores a esos objetos. 3ds Max incluye un amplio rango de objetos standard y modificadores.

1. panel Modify

2. panel Create

3. Categorías de Objetos

Crear Objetos

Cree objetos haciendo clic en una categoría de objeto y escriba en el panel Create y después haga clic o arrastre en un viewport para definir los parámetros de creación del objeto. 3ds Max organiza el panel Create en éstas categorías básicas: Geometría, Formas, Lúces, Cámaras, Helpers, Space Warps, y Sistemas. Cada categoría contiene múltiples subcategorías de las cuales puede elegir.

También puede crear objetos desde el menú Create eligiendo una categoría de objeto y escriba y después haciendo clic o arrastrando en un viewport para definir los parámetros de creación del objeto. 3ds Max organizes el menú Create into these basic categorías: Primitivos Standard, Primitivos Extendidos, Objetos AEC, Compuestos, Partículas, Patch Grids, NURBS, Dynamics, Formas, Lúces, Cámaras, Helpers, Space Warps y Sistemas.

Vea Conceptos Básicos de Crear y Modificar Objetos.

Seleccionar y Posicionar Objetos

Seleccione objetos haciendo clic o arrastrando una región alrededor de ellos. También puede seleccionar objetos por nombre u otras propiedades como color o categoría de objeto.

Después de seleccionar objetos, posiciónelos en su escena usando las herramientas de transformación Move, Rotate, and Scale. Use herramientas de alineamiento para posicionar más precisamente los objetos.

Vea Seleccionando Objetos, Mover, Rotar y Dimensionar Objetos, y Ayudas de Precisión y Dibujado.

Modificando Objetos

Puede esculpir y editar objetos hacia su forma final aplicando modificadores desde el panel Modify. Los modificadores que aplique a un objeto se guardan en una torre (n del t. in a stack). Puede regresar en cualquier momento y cambiar el efecto del modificador, o borrarlo del objeto.

Vea Conceptos Básicos de Crear y Modificar Objetos.

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